Copyright: Copyright (c) 2002 MagicMaps
Citation: Copyright (c) 2002 MagicMaps


Verwenden der Hilfe

Version 1.0.4

Diese Hilfe erklärt im Folgenden alle Funktionen, Bedienungsmöglichkeiten und -elemente des Interaktiven Kartenwerks.

Zur Navigation innerhalb der Hilfe stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:

•	Über die Registerkarte Inhalt sind alle Themen über eine Inhaltsübersicht erreichbar.

•	Über Index kann ein Hilfethema anhand eines Schlüsselwortes ausgewählt werden.

•	Mit den Buttons  >>  und  <<  kann Seite für Seite durch die Hilfe navigiert werden.

•	Über den Button Zurück wird zu der zuletzt angezeigten Seite gewechselt.

Zusätzlich kann ein Thema direkt über die grünen Links verfolgt werden.

©


Inhalt der CD-ROM

Touren planen, Regionen kennen lernen, interaktiv fliegen.

Die Interaktiven Kartenwerke basieren auf den amtlichen topographischen Karten im Maßstab 1:25.000 der Landesvermessungsämter und einem digitalen Geländemodell des Bundesamtes für Kartographie und Geodäsie.

Mit der von MagicMaps entwickelten Software werden die Karten mit dem Geländemodell in Deckung gebracht, so dass eine interaktive dreidimensionale Landschaft entsteht.

Für die Tourenplanung steht eine Ortsdatenbank vom Bundesamt für Kartographie und Geodäsie zur Verfügung sowie Tourenbeschreibungen von Vereinen und Ämtern.

©


Installation

Die Daten der jeweiligen Bundesländer mussten teilweise auf mehrere CD-ROMs aufgeteilt werden. Die Einzel-CDs sind jedoch unabhängig voneinander voll funktionsfähig. Lediglich beim Navigieren aus dem Kartenbereich einer CD hinaus wird der Benutzer aufgefordert, die jeweils andere CD einzulegen.

Es gibt zwei Möglichkeiten die Software zu benutzen. Zum einen besteht die Möglichkeit, das Programm direkt von der CD-ROM aus zu starten, zum anderen kann es (mit allen Daten) fest auf dem Rechner installiert werden.

Es ist allerdings nicht möglich, eine CD (z. B. den Westteil) fest zu installieren und die andere CD (z. B. den Ostteil) vom CD-ROM-Laufwerk abzuspielen. Es müssen entweder beide CD's fest installiert sein oder beide wechselweise in das CD-ROM-Laufwerk eingelegt werden, je nachdem in welchem Kartenbereich gerade gearbeitet wird. Damit die CD nicht ständig gewechselt werden muss, ist ein größerer Überlappungsbereich des Kartenwerks in beiden Teilen vorhanden.

Wenn Sie über genügend freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte verfügen, ist es empfehlenswert, die Software auf dem Rechner zu installieren. Die Dateigröße können Sie dem beiliegenden Booklet in der DVD-Box entnehmen.

Das Programm läuft nach einer Installation schneller und Sie können Einstellungen, Pfade und Schilder abspeichern. Für die Installation benötigen Sie Administratorrechte.

1. Schließen Sie alle Windows-Anwendungen

2. Legen Sie die CD-ROM in Ihr Laufwerk ein

3. Wählen Sie im "Start"-Menü von Windows "Ausführen", den Buchstaben Ihres CD-ROM Laufwerks, Doppelpunkt und abschließend "setup". Die Installation beginnt. Folgen Sie bitte den Anweisungen.

Nach einer erfolgreichen Installation erscheint der Eintrag des jeweiligen Bundeslandes unter "Start" > "Programme".

Bei 2 oder 3 CD-ROMS: Um alle Kartenteile fest zu installieren, legen Sie die zweite bzw. anschließend die dritte CD-ROM ein und verfahren wie unter Punkt 3 angegeben.


Die Hauptfunktionen

Hauptfunktionen

Die Interaktiven Kartenwerke ermöglichen Ihnen interaktive Flüge über die Landschaften. Sie werden in der 3D-Karte mit gezielten Mausbewegungen, Tastatureingaben oder den Buttons in der Steuerkonsole gesteuert. Soll ein bestimmter Ort schnell gefunden werden oder wird eine Orientierungshilfe benötigt, ist die Übersichtskarte sehr hilfreich.

Tourenplanung:

•	Beliebige Touren / Pfade können im 2D-Kartenfenster visuell erzeugt und damit die Entfernung zwischen zwei Positionen bestimmt werden. Zusätzlich ist die Anzeige eines Höhenprofils der Strecke möglich.

•	Verschiedene Tourenmöglichkeiten sind redaktionell beschrieben. Zum einen können die Stecken in der 2D-Karte und anschließend auch in der 3D Karte angesehen werden, zum anderen können die bestehenden Höhenprofile abgerufen werden.

Für die Tourenplanung steht ein Anwendungsbeispiel zur Verfügung, das die einzelnen Schritte und Funktionen erläutert.

Die Ansicht der Landschaft kann in vielerlei Hinsicht verändert werden:

•	Durch eine künstliche Überhöhung können die Höhenunterschiede der Berge und Täler in der Kartenlandschaft beliebig verändert werden.

•	Neben der topographischen Karte, die zu Beginn sichtbar ist, kann die Anzeige auf ein einfaches grünes Geländemodell umgestellt werden, siehe Menü Karten.

•	Die Visualisierung kann zu verschiedenen Beleuchtungssituationen, abhängig von verschiedenen Jahres- und Tageszeiten, realisiert werden und wahlweise auch mit realistisch wirkendem Nebel erweitert werden.

•	Bestimmte Punkte in der Landschaft können durch Schilder hervorgehoben werden, die in Schrift, Farbe und Form veränderbar sind.


Navigationsmöglichkeiten

Steuerung über die 3D-Karte

Die Interaktiven Kartenwerke bieten folgende Möglichkeiten zur Navigation in der virtuellen Landschaft:

•	Den besten visuellen Eindruck und ein "Fliegen" erreicht man über eine Steuerung mit der Maus. Kameraneigung, -drehung oder das Verschieben der Kamera wird dabei über die Tastatur gesteuert.

•	Mit den Buttons der Steuerkonsole kann die Kamera in kleinen Schritten bewegt werden.

•	Kameraparameter wie Neigung, Blickrichtung und Position können auch direkt im Kamerafenster eingegeben werden.


Anpassen der Software

Anpassen an die Rechnerleistung

Die Interaktiven Kartenwerke stellen aufgrund der großen Datenmenge und der interaktiven 3D-Visualisierung hohe Anforderungen an Grafikkarte und Rechner. Je nach verwendeter Hardware kann die Anpassung der Darstellungsparameter im Menü Einstellungen zu einer beschleunigten 3D-Anzeige führen.

Eine Modifikation der folgenden Parameter sollte durchgeführt werden, falls Probleme mit der Bildschirmdarstellung und der Geschwindigkeit der Anzeige auftreten:

Einstellungen Geländemodell

Einstellungen Textur

Einstellungen 2D-Karte

Bei Problemen sollte die Software mit den niedrigsten Parametern bzw. mit deaktivierten Textur-Filtern benutzt werden. Treten weiterhin Darstellungsprobleme auf, so kann unter den Windows-Systemeinstellungen (Eigenschaften von Anzeige / Einstellungen / Erweitert / Problembehandlung) die Hardware-Beschleunigung der Grafikkarte ausgeschaltet werden. Weitere Informationen finden Sie in den FAQs oder auf der MagicMaps-Webseite:

www.magicmaps.de/products/support/support_d.htm


Hauptfenster

3D-Hauptfenster

Das 3D-Hauptfenster, das nach dem Start des Programms sichtbar ist, ist Ausgangspunkt für alle Funktionen. Es gliedert sich in den Anzeigebereich der 3D-Karte, die Menüzeile und die Werkzeugleiste.

Hilfe zum Thema:

1. Die Menüs im Hauptfenster: Datei, Karten, Schilder, Ansichten, Einstellungen, Fenster, Hilfe

2. Die Werkzeugleiste im Hauptfenster

3. Flüge über die 3D-Karte / Die Steuerung

4. Einstellungen (Textur, Geländemodell, Übersichtskarte, 2D-Karte, Koordinaten)

5. Die Tastaturbelegung


Menü Datei

Über das Menü Datei können Aufnahmen der aktuellen Ansicht erzeugt, gespeichert und ausgedruckt werden.

Screenshot in Zwischenablage kopieren... erfasst einen Screenshot, d.h. die Ansicht des aktuellen Anzeigefensters, und speichert diesen in der Zwischenablage. Der Inhalt des Zwischenspeichers kann in Bildbearbeitungsprogrammen zumeist mit dem Befehl Einfügen im Menü Bearbeiten oder mit dem Tastenkürzel Ctrl + V in ein Dokument eingefügt werden.

Screenshot speichern... erfasst einen Screenshot und speichert diesen als Bitmap (bmp-Datei) ab. Zum Speichern der Datei wird ein Dialogfenster geöffnet.

Hochauflösendes Bild berechnen... berechnet eine detaillierte Aufnahme des aktuellen Kartenausschnitts und speichert diese als Bitmap ab. Zum Speichern der Datei wird ein Dialogfenster geöffnet.

Screenshot drucken... erfasst einen Screenshot und druckt diesen auf dem Standarddrucker. Zum Festlegen der Druckoptionen für den Ausdruck wird ein Fenster mit speziellen Druckeinstellungen geöffnet.

Alle Einstellungen die vorgenommen werden, werden sofort in der Druckvorschau angezeigt.

Der Kartenausschnitt kann in der Druckvorschau interaktiv mit der Maus verändert werden. Er kann zum einen innerhalb der Seite positioniert werden, indem er mit gedrückter linker Maustaste angefasst (angepinnt) und an die gewünschte Stelle auf der Seite verschoben wird. Zum anderen kann der Kartenausschnitt in der Größe verändert werden, mit gedrückter linker Maustaste auf den Kartenrand oder Kartenecke wird er größer oder kleiner gezogen.

Die einzelnen Optionen:

Hochformat / Querformat: schaltet auf Hoch- bzw. Querformat um.

Ausdruck in Graustufen: schaltet auf Schwarzweiß- bzw. Farbausdruck um.

Festes Seitenverhältnis: wird der Kartenausschnitts mit der Maus manuell vergrößert / verkleinert, sollte "Festes Seitenverhältnis" eingeschaltet werden, sonst wird die Ansicht verzerrt.

Maßstab: diese Funktion steht nur bei der 2D-Karte zur Verfügung.

Auf Seite zentrieren: zentriert den Kartenausschnitt in die Mitte der Seite.

Maximale Größe: vergrößert den Kartenausschnitt seitenfüllend.

Abbruch: schließt das Druckfunktionen-Fenster.

Drucken: druckt den Kartenausschnitt wie er in der Druckvorschau zu sehen ist.

Drucker Einstellungen... öffnet das Windows-Systemfenster mit Druckereinstellungen.

Beenden... verlässt das Programm nach einer Bestätigung.


Menü Karten

Ortschaft suchen/Übersichtskarte... öffnet die Übersichtskarte zur Ortssuche und zur Anzeige der Kamera-Koordinaten. Ist die 2D-Karte geöffnet, wird der Ausschnitt der 2D-Karte durch ein schwarzes Rechteck in der Übersichtskarte angezeigt.

2D-Karte... öffnet das Fenster der 2D-Karte. Beliebige Touren/Pfade können visuell erzeugt werden und damit Distanzen zwischen zwei Punkten ermittelt und Höhenprofile angezeigt werden.

Nächstes Kartenstück laden...

in Blickrichtung... lädt den in Blickrichtung liegenden nächsten Kartenausschnitt.

Alternativ ist ein Doppelklick der linken Maustaste auf den Rand des 3D-Kartenausschnitts.

an akt. Position... lädt den der aktuellen Kameraposition am nächsten liegenden Kartenausschnitt.

Richtung (Norden / Nord-Osten / Osten / Süd-Osten / Süden / Süd-Westen / Westen / Nord-Westen)... lädt den nächsten Kartenausschnitt in der entsprechenden Himmelsrichtung in das Hauptfenster. Die aktuelle Blickrichtung kann im Kamerafenster oder in der Steuerkonsole abgelesen werden.

Diese Funktionen sind auch auf der rechten Maustaste belegt.

Aktiviere Topographische Karte 1:25.000... zeigt die Szene als einen mit einem Geländemodell unterlegten Kartenausschnitt.

Aktiviere grünes Höhenmodell... zeigt die Szene nur als grün eingefärbtes Geländemodell an. Es sind lediglich die Höhenunterschiede der Landschaft durch Schattierungen sichtbar.


Menü Schilder

Über das Menü Schilder ist es möglich, an beliebige Positionen in der Landschaft in Schriftzug, Farbe und Form veränderbare dreidimensionale Schilder zu positionieren, um bestimmte ausgewählte Stellen in der Karte zu markieren.

Schilderfenster... öffnet das Schilderfenster zum Setzen und Editieren von Schildern, die im 3D-Kartenausschnitt sichtbar sind.

Schilder speichern... öffnet ein Dialogfenster zum Speichern aller Schilder des aktuellen Kartenausschnitts in eine sgn-Datei.

Schilder laden... öffnet ein Dialogfenster zum Laden einer sgn-Datei, die gespeicherte Schilder enthält. Die Schilder werden nach dem Laden im Kartenausschnitt angezeigt.

Schilder löschen... löscht alle Schilder des aktuellen Kartenausschnitts.


Menü Ansichten

Über das Menü Ansichten erreicht man spezielle Veränderungen von Kameraposition, Neigungswinkel und Blickrichtung.

Szenenüberblick... positioniert die Kamera mit leicht nach unten geneigtem Blickwinkel an den südlichen Rand des aktuellen Kartenausschnitts, so dass die komplette Szene überblickt werden kann.

Diese Funktion ist auch auf der rechten Maustaste belegt.

Vogelperspektive... wechselt in die Vogelperspektive, d.h. in einen senkrecht nach unten gerichteten Blick aus größerer Höhe.

Diese Funktion ist auch auf der rechten Maustaste belegt.

Kamera 180° drehen... verändert den Blickwinkel der Kamera um 180°, behält dabei aber den Neigungswinkel der Kamera bei.

Kamera 90° nach rechts drehen... ermöglicht einen direkten Kameraschwenk um 90° nach rechts.

Kamera 90° nach links drehen... ermöglicht einen direkten Kameraschwenk um 90° nach links.

Kamera horizontal ausrichten... setzt den Neigungswinkel der Kamera auf 0°.

Diese Funktion ist auch auf der rechten Maustaste belegt.

Die oben beschriebenen Veränderungen von Kameraposition bzw. Neigungswinkel oder Blickrichtung können alternativ durch Mausbewegungen in Kombination mit der Tastatur, das Kamerafenster oder die Steuerkonsole erreicht werden.


Menü Hilfe

Im Menü Hilfe kann die Hilfedatei geöffnet und Informationen zum Programm angezeigt werden.

Inhalt der Hilfe... öffnet die Startseite der Hilfe.

Hilfethema suchen... öffnet die Inhaltsübersicht der Hilfe mit Index- und Suchseite.

Hilfe zur Hilfe... öffnet die Windows-Systemhilfe zur Bedienung des Hilfeprogramms.

Über das Programm... öffnet ein Fenster mit Informationen zur Version und den Urheberrechten des Programms.

Das Team... öffnet ein Fenster mit einer Liste der Mitwirkenden an dem jeweiligen Interaktiven Kartenwerk.


Werkzeugleiste

Werkzeugleiste der 3D Karte

Die Werkzeugleiste des Hauptfensters enthält verschiedene Icons. Die Bezeichnungen erscheinen auch als Quickinfo, wenn man mit der Maus auf einem Icon stehen bleibt.

  Screenshot in Zwischenablage kopieren... erfasst einen Screenshot, d.h. die Kartenansicht des aktuellen Anzeigefensters, und kopiert diese in den Zwischenspeicher. Der Inhalt des Zwischenspeichers kann z.B. in Bildbearbeitungsprogrammen mit dem Befehl Einfügen oder Strg + V in ein Dokument eingefügt werden.

  Screenshot speichern... erfasst einen Screenshot und speichert diesen als Bitmap (bmp-Datei) ab. Es erscheint ein Dialogfenster zum Speichern.

  Screenshot drucken... erfasst einen Screenshot und druckt diesen auf dem Standarddrucker. Zum Festlegen der Druckoptionen für den Ausdruck wird ein Fenster mit speziellen Druckeinstellungen geöffnet.

Alle Einstellungen die vorgenommen werden, werden sofort in der Druckvorschau angezeigt.

Der Kartenausschnitt kann in der Druckvorschau interaktiv mit der Maus verändert werden. Er kann zum einen innerhalb der Seite positioniert werden, indem er mit gedrückter linker Maustaste angefasst (angepinnt) und an die gewünschte Stelle auf der Seite verschoben wird. Zum anderen kann der Kartenausschnitt in der Größe verändert werden, mit gedrückter linker Maustaste auf den Kartenrand oder Kartenecke wird er größer oder kleiner gezogen.

Die einzelnen Optionen:

Hochformat / Querformat: schaltet auf Hoch- bzw. Querformat um.

Ausdruck in Graustufen: schaltet auf Schwarzweiß- bzw. Farbausdruck um.

Festes Seitenverhältnis: wird der Kartenausschnitts mit der Maus manuell vergrößert / verkleinert, sollte "Festes Seitenverhältnis" eingeschaltet werden, sonst wird die Ansicht verzerrt.

Maßstab: diese Funktion steht nur bei der 2D-Karte zur Verfügung.

Auf Seite zentrieren: zentriert den Kartenausschnitt in die Mitte der Seite.

Maximale Größe: vergrößert den Kartenausschnitt seitenfüllend.

Abbruch: schließt das Druckfunktionen-Fenster.

Drucken: druckt den Kartenausschnitt wie er in der Druckvorschau zu sehen ist.

  Hochauflösendes Bild berechnen... berechnet eine sehr detaillierte Aufnahme des aktuellen Kartenausschnitts und speichert diese als Bitmap. Es erscheint ein Dialogfenster zum Speichern.

  Szenenüberblick... positioniert die Kamera mit leicht nach unten geneigtem Blickwinkel an den südlichen Rand des aktuellen Kartenausschnitts, so dass die komplette Szene überblickt werden kann.

  Vogelperspektive... wechselt in die Vogelperspektive, d.h. in einen senkrechten Blick von oben aus größerer Höhe.

  Kamera 90° nach links drehen... ermöglicht einen direkten Kameraschwenk um 90° nach links.

  Kamera horizontal ausrichten... setzt den Neigungswinkel der Kamera auf 0°, d.h. der Blick erfolgt horizontal geradeaus.

  Kamera 90° nach Rechts drehen... ermöglicht einen direkten Kameraschwenk um 90° nach rechts.

  2D-Karte... öffnet das Fenster der 2D-Karte. Beliebige Pfade können visuell erzeugt werden und damit Distanzen zwischen zwei Punkten ermittelt und Höhenprofile angezeigt werden.

  Übersichtskarte/Ortschaft suchen... öffnet die Übersichtskarte zur Ortssuche und zur Anzeige der Kamera-Koordinaten. Ist die 2D-Karte geöffnet, wird der Ausschnitt der 2D-Karte durch ein schwarzes Rechteck in der Übersichtskarte angezeigt.

  Tourenvorschläge... öffnet das Fenster Tourenvorschläge. Die Touren können in der 2D-Karte bearbeitet und in der 3D-Karte eingeblendet werden.

  Schilder-Fenster aufrufen... öffnet das Schilderfenster zum Setzen und Editieren von Schildern, die im Kartenausschnitt sichtbar sind.

  Hilfe anzeigen... öffnet die Startseite der Hilfe.


Tastaturbelegung

Die Tastatur wird bei der Bedienung des Programms vornehmlich zur Navigation benutzt.

Zusätzlich stehen verschiedene Windows-typische Tastenfunktionen und Tastenkombinationen (Short-Cuts) zur Verfügung:

   Die Windows-Taste öffnet das Windows-Startmenü.

   Die Funktionstaste F1 öffnet die Hilfe des Programms.

Die Alt-Taste  +   [image]   schließt das momentan aktive Fenster.

Die Esc-Taste entspricht dem Menübefehl Beenden.

Folgende Funktionen werden bei gedrückter Ctrl-Taste in Kombination verschiedenen Zeichentasten ausgeführt:

A	positioniert die Kamera mit leicht nach unten geneigtem Blickwinkel an den südlichen Rand des aktuellen Kartenausschnitts, so dass die komplette Szene überblickt werden kann - analog zu Szenenüberblick im Menü Ansichten.

B	verlässt das Programm nach einer Bestätigung - analog zu Beenden im Menü Datei.

C 	erfasst einen Screenshot, die Ansicht des aktuellen Anzeigefensters und speichert diese in der Zwischenablage - analog zu Screenshot in Zwischenablage kopieren im Menü Datei.

S  öffnet die Übersichtskarte mit einer Suchfunktion nach Orten.

V	wechselt in die Vogelperspektive, d.h. in einen direkten Blick von oben aus weiter Höhe - analog zu Vogelperspektive im Menü Ansichten.

2	öffnet das Fenster der 2D-Karte. Beliebige Pfade können visuell erzeugt werden und damit Distanzen zwischen zwei Punkten ermittelt und Höhenprofile angezeigt werden.


Steuerkonsole

Die Steuerkonsole ermöglicht die genaue Navigation über den dreidimensionalen Kartenausschnitt. Einen besseren visuellen Eindruck und ein flugähnliches Gefühl bekommt man allerdings über die Maus-/Tastatursteuerung.

In der Steuerkonsole stehen drei Gruppen von Bewegungsformen zur Verfügung. Rechts im Fenster unter Position werden die aktuellen Koordinaten der Kamera und die Blickrichtung angezeigt.

Bewegungsformen: Rotation, Verschieben, Fahren

1. Rotation

Bei der Rotation wird der Blickwinkel verändert, die Kamera dreht nach links/recht, kippt nach unten/oben, der Standpunkt der Kamera bleibt aber fix.

  Rotation nach rechts... dreht die Kamera nach rechts, behält aber den aktuellen Standpunkt bei.

  Rotation nach links... dreht die Kamera nach links, behält aber den aktuellen Standpunkt bei.

  Rotation nach unten... verkleinert den Kamerawinkel zur Erde, behält aber den aktuellen Standpunkt bei, d.h. der Blick wird gesenkt.

  Rotation nach oben... vergrößert den Kamerawinkel zur Erde, behält aber den aktuellen Standpunkt bei, d.h. der Blick wird angehoben.

2. Verschieben

Beim Verschieben wird der Standpunkt der Kamera verändert, man bewegt sich über die Landschaft hinweg. Der Blickwinkel bleibt dabei unverändert.

  Verschieben der Kamera nach links... bewegt die Kamera nach links, d.h. der Kartenausschnitt verschiebt sich nach rechts.

  Verschieben der Kamera nach rechts... bewegt die Kamera nach rechts, d.h. der Kartenausschnitt verschiebt sich nach links.

  Verschieben nach oben... bewegt die Kamera bei gleichem Blickwinkel nach oben, d.h. die Kamerahöhe über Grund wird vergrößert - dies kommt einem Rauszoomen gleich.

  Verschieben nach unten... bewegt die Kamera bei gleichem Blickwinkel nach unten, d.h. die Kamerahöhe über Grund wird verkleinert - dies kommt einem Reinzoomen gleich.

Die Kamerahöhe ist dabei auf ein Minimum über Grund beschränkt. Bei der Ansteuerung einer Anhöhe wird die Kamerahöhe automatisch so weit angehoben, dass die Mindesthöhe über Grund nicht unterschritten wird.

3. Fahren / Fliegen

Hier wird der Standpunkt der Kamera in Blickrichtung vor oder zurück bewegt. Blickwinkel und Kamerahöhe über Grund bleiben unverändert.

  Vorwärts Fahren... bewegt die Kamera geradeaus in Blickrichtung der Karten.

  Rückwärts Fahren... bewegt die Kamera entgegen der Blickrichtung nach hinten.

Als weitere Navigationsmöglichkeiten bieten sich die Steuerung mit Maus, Tastatur und Kamerafenster an.

Position

Unter Position werden die Koordinaten der jeweils aktuellen Kameraposition angezeigt, die Geländehöhe über Meer des Fußpunktes, die Kamerahöhe über Grund sowie die Blickrichtung in Grad mit einem Kürzel für die entsprechende Himmelsrichtung.

Die Anzeige der Koordinaten ist abhängig vom eingestellten Koordinatensystem, Geographische Koordinaten, Gauß-Krüger und UTM stehen zur Verfügung.


Übersichtskarte

Die Übersichtskarte zeigt das jeweilige Bundesland mit den wichtigsten Städten zur Orientierung.

Die jeweils aktuelle Kameraposition im 3D-Fenster ist mit einem Symbol markiert: Der Blickwinkel der Kamera wird dabei durch einen roten Keil dargestellt.

Ist die 2D-Karte geöffnet, wird zusätzlich der darin aktuell dargestellte Ausschnitt durch ein schwarzes Rechteck markiert.

Ortssuche

Mit der Übersichtskarte können Lokalitäten wie Orte oder Naturräume gezielt ausgewählt werden: über einen Mausklick auf die entsprechende Stelle oder über die Eingabe in die Ortsdatenbank.

1. Position auf der Übersichtskarte auswählen

Jeder beliebige Ort kann durch Anklicken mit der Maus angesteuert werden. Der entsprechende Kartenausschnitt wird sofort im 3D-Hauptfenster geladen. Der Blickwinkel der letzten Ansicht bleibt dabei erhalten.

2. Orte über die Datenbank suchen

Die Übersichtskarte verfügt über Suchfunktion, eine Zeile für die direkte Eingabe von Ortsnamen und ein Pulldown-Menü mit einer Ortsliste. Wird ein Ortsname per Mausklick aus der Liste selektiert oder von Hand eingegeben, wird die Kamera im 3D-Fenster direkt über den jeweiligen Ort gesetzt.

Die Auswahlliste der Datenbank unterstützt die Auto-Vervollständigung: werden in das Feld die ersten Buchstaben eines Ortsnamens eingegeben, wird dieser automatisch vervollständigt und kann über die Return-Taste bestätigt und ausgewählt werden.

Kontextmenü

Über die rechte Maustaste öffnet sich ein Kontextmenü Drehe Kamera nach..., das die Blickrichtung im 3D-Fenster ändert. Es können 8 Himmelsrichtungen angegeben werden. Wird eine Richtung ausgewählt, ändert sich sofort die 3D-Kartenansicht und auch der rote Kamerakeil in der Übersichtskarte.


Schilder-Fenster

Schilderfenster

   Im Schilderfenster werden Schilder erzeugt, editiert und gelöscht. Ein Schild ist ideal, um bestimmte Orte in der Karte hervorzuheben.

Ein Schild ist nur solange sichtbar, wie der Kartenausschnitt nicht gewechselt wird.

Die einzelnen Funktionen:

Neues Schild erzeugen... erzeugt ein neues Schild, dessen Position durch einen Mausklick an die entsprechende Stelle in der 3D-Karte bestimmt wird. Anschließend kann der Text des Schildes eingegeben werden.

Schild umsetzen... verändert die Position des ausgewählten Schildes, indem eine neue Stelle in der 3D-Karte angeklickt wird.

Farbe der Schrift auf dem Schild... öffnet einen Dialog zum Auswählen einer neuen Schriftfarbe.

Farbe des Schildrandes... öffnet einen Dialog zum Auswählen einer neuen Farbe für den Rand des Schildes.

Schild in den Fokus bringen... verändert die aktuelle Ansicht so, dass das ausgewählte Schild genau in der Kartenmitte steht.

Schild löschen... löscht das aktuelle Schild ohne weitere Rückfragen.

Farbe des Schildhintergrundes... öffnet einen Dialog zum Auswählen einer neuen Farbe für den Hintergrund des Schildes.

Farbe des Pfeiles... öffnet einen Dialog zum Auswählen einer neuen Farbe für den Pfeil des aktuellen Schildes.

Transparenz des Schildes... regelt die Transparenz des Schildes vor dem Hintergrund.

Größe des Schildes... regelt die Größe des aktuellen Schildes.

Länge des Pfeiles... regelt die Pfeillänge des aktuellen Schildes.


Sonnenstand

Sonnenstand / Beleuchtung

In diesem Fenster kann die Beleuchtung über die Position des Sonnenstandes eingestellt werden. Will man beispielsweise einen Kartenausschnitt drucken, können schattige Berghänge aufgehellt werden.

Zur Eingabe stehen zwei Schieberegler für Datum und Uhrzeit sowie vier Eingabefelder für Monat, Tag, Stunde und Minute zur Auswahl. Bei den Eingabefeldern wird die (sinnvolle) Ziffern-Eingabe erst durch die Enter-Taste bestätigt und anschließend im Anzeigefenster übernommen.

Mit heutigem Datum darstellen... passt das Datum dem heutigen an.

Standarddatum setzen... ändert das Datum auf den 21. März.

Mit jetziger Uhrzeit darstellen... passt die Zeit auf die aktuelle Zeit an.

Standarduhrzeit setzen... ändert die Uhrzeit auf 15 Uhr nachmittags.


Kamerafenster

Das Kamerafenster ermöglicht die genaue Steuerung der Kamera bzgl. Position und Blickrichtung.

Im oberen Teil ist der Augpunkt, die Position der Kamera bzw. des Betrachters mit seinen Koordinaten angegeben. Die Kamerahöhe ist dabei auf ein Minimum über dem Grund beschränkt.

Bei der Ansteuerung einer Anhöhe wird die Kameraposition automatisch so weit angehoben, dass die Mindesthöhe über Grund nicht unterschritten wird.

Im mittleren Teil kann ebenfalls durch Eingabefelder und durch zwei Drehregler die Blickrichtung (Himmelsrichtung) als auch die Neigung der Kamera (Grad) verändert werden. Die Ergebnisse werden sofort im Anzeigefenster sichtbar.

Vor allem bei schwächerer Hardwareausstattung (Grafikkarte) ist das Kamerafenster sehr hilfreich, da eine Feinjustierung möglich ist.


Maus-Steuerung

Maus- und Tastatursteuerung

In der 3D-Karte steuert man die Kamera mit gezielten Mausbewegungen in Kombination mit der Tastatur.

1. Flüge über die 3D-Karte

Eine freie, flugähnliche Bewegung über die Karte wird mit gedrückter linker Maustaste realisiert:

Vorwärtsbewegung... durch Bewegen der Maus nach oben,

Rückwärtsbewegung... durch Bewegen der Maus nach unten,

Drehung nach links... durch Bewegen der Maus nach links,

Drehung nach rechts... durch Bewegen der Maus nach rechts.

Zur optimalen Steuerung wird die Maus zunächst in die Mitte des Fensters bewegt. Dann wird ein Punkt, der im folgenden der Bezugspunkt der Steuerung ist, im Anzeigefenster mit der linken Maustaste angeklickt und die linke Maustaste weiter gedrückt gehalten.

Durch die Bewegung der Maus in eine bestimmte Richtung wird nun die Kamera bewegt. Mit zunehmender Entfernung der Maus vom Bezugspunkt nimmt die Geschwindigkeit der Bewegung zu, mit wieder abnehmender Entfernung wird die Bewegung verlangsamt.

Vergleich Steuerkonsole:

Der Vor- und Rückwärtsbewegung der Maus mit gedrückter linker Maustaste entsprechen dabei die Buttons Fahren in der Steuerkonsole. Der Bewegung der Maus nach rechts und links hingegen entsprechen die Buttons Links- und Rechts-Rotation.

Vergleich mit den Pfeiltasten der Tastatur:

 , [image], [image], [image]  Zur Steuerung können auch die vier Pfeiltasten oder alternativ die vier Pfeiltasten im Ziffernblock bei ausgeschaltetem "NumLock" benutzt werden.

2. Verändern des Blick- und Neigungswinkels der Kamera

Eine Änderung des Blick- und Neigungswinkels der Kamera bei gleicher Position wird mit der Shift-Taste (Hochstelltaste) und gedrückter linker Maustaste erreicht.

Blick nach oben... durch Bewegen der Maus nach oben, d.h. Vergrößern des Neigungswinkels der Kamera,

Blick nach unten... durch Bewegen der Maus nach unten, d.h. Verringern des Neigungswinkels der Kamera,

Drehung nach rechts... durch Bewegen der Maus nach rechts,

Drehung nach links... durch Bewegen der Maus nach links.

Für eine Feinjustierung von Blick- und Neigungswinkel ist das Kamerafenster geeigneter als die Maussteuerung.

Die Buttons Rotation der Steuerkonsole verändern ebenfalls den Blick- und Neigungswinkel.

3. Verschieben der Kameraposition / Kamerahöhe

Mit der mittleren Maustaste kann die Kameraposition direkt nach rechts, links, oben oder unten verschoben werden. Alternativ zur mittleren Maustaste kann auch die Alt-Taste in Verbindung mit der linken Maustaste verwendet werden:

Verschiebung der Kamera nach links... durch Bewegen der Maus nach links, d.h. Verschieben des Kartenausschnitts nach rechts,

Verschiebung der Kamera nach rechts... durch Bewegen der Maus nach rechts, d.h. Verschieben des Kartenausschnitts nach links,

Senkrechtes Anheben der Kamera... durch Bewegen der Maus nach oben, d.h. größere Höhe der Kamera über Grund,

Senkrechtes Absenken der Kamera... durch Bewegen der Maus nach unten, d.h. geringere Höhe der Kamera über Grund.

Eine genaue Kamerahöhe kann über das Kamerafenster eingegeben werden.

Die Kamerahöhe ist dabei auf ein Minimum über Grund beschränkt. Bei der Ansteuerung einer Anhöhe wird die Kameraposition automatisch so weit angehoben, dass die Mindesthöhe über Grund nicht unterschritten wird.

Das Verschieben des Kartenausschnitts entspricht den Buttons Verschieben in der Steuerkonsole.


Grundeinstellungen

Im Fenster Einstellungen werden grundlegende Einstellungen für die Anzeige vorgenommen.

Die Einstellungen gruppieren sich in

1.	Einstellungen Geländemodell

2.	Einstellungen Texturen

3.	Einstellungen Aussehen

4.	Einstellungen Übersichtskarte

5.	Einstellungen 2D-Karte

6.	Einstellungen Sonstiges

7.	Einstellungen GPS

Mit dem Button OK werden die gewählten Einstellungen wirksam, aber nicht gespeichert. Mit dem Button Speichern werden die Einstellungen auch für einen neuen Programmstart gespeichert, mit dem Button Abbrechen werden die letzten Veränderungen nicht übernommen.

Das Speichern ist nur möglich, wenn die Software auf der Festplatte installiert wurde, nicht beim Ausführen von CD-Rom aus.

Das Menü Grundeinstellungen ist auch auf der rechten Maustaste belegt.


Einstellungen Höhenmodell

Einstellungen Geländemodell

Unter Detailstufe kann zwischen fünf Auflösungsstufen ausgewählt werden, die die Anzahl der Gitterpunkte des zugrundeliegenden Höhenmodells festlegen. Je nach Leistungsfähigkeit des Rechners (insbesondere der verwendeten 3D-Grafikkarte) kann mit diesem Parameter die Geschwindigkeit der Anzeige gesteuert werden.

•	Geringste veränderliche Auflösung (geringe Rechnerleistung)

•	Mittlere veränderliche Auflösung (mittlere Rechnerleistung)

•	Hochauflösende veränderliche Karte (hohe Rechnerleistung)

•	Ständig normale Auflösung (hohe Rechnerleistung)

•	Ständig hochauflösend (sehr hohe Rechnerleistung)

Dabei gilt: Je höher die Auflösung, desto langsamer ist die Anzeige des Programms aufgrund der umfangreicheren Berechnung. Standardmäßig ist "hochauflösende veränderliche Karte" ausgewählt. Sind keine ruckelfreien Flüge über die Landschaft möglich und die genaue Ansteuerung von bestimmten Punkten schwierig, sollte eine niedrigere Auflösung ausgewählt werden.

Wird eine veränderliche Auflösung ausgewählt, wird erst am Ende eines Fluges die gesamte Karte neu berechnet und angezeigt; während der Bewegung ist die Anzeige zwar ungenauer, dadurch aber deutlich schneller. Bei der Einstellung "ständig normale Auflösung" oder "ständig hochauflösend" wird auch während einer Kamerafahrt für jeden Schritt  die komplette 3D-Landschaft neu berechnet.

Unter Überhöhung kann die Darstellung von Höhenunterschieden verstärkt oder vermindert werden. 100% entspricht den realen Proportionen. Als Standardwert sind 200% gesetzt, das heißt eine zweifache Überhöhung der Landschaft. Bei einem Wert von 0% gleicht die Darstellung einer 2D-Ansicht, bei einem Maximalwert von 2000% (20-fache Überhöhung) erscheinen selbst die kleinsten Erhöhungen als markante Berge.

Für flache Regionen empfiehlt sich, die Überhöhung auf einen Wert von 300% zu setzen. Für gebirgige Regionen sollte die Überhöhung auf 100% gesetzt werden.


Einstellungen Texturen

Einstellungen Textur

In der Gruppe Textur-Filterung kann die Darstellungsqualität der Texturen, d.h. der Karten,  die auf das 3D-Höhenmodell projiziert werden, beeinflusst werden.

Die angebotenen Filter werden teilweise von Grafikkarten nicht unterstützt. Treten Darstellungsprobleme im 3D-Fenster auf, sollte einer der beiden oder beide Filter deaktiviert werden.

Mit MipMap verwenden... kann das Mipmapping für die Texturen im 3D-Fenster aktiviert bzw. deaktiviert werden. Dabei handelt es sich um ein Verfahren, bei dem Fehler an verkleinert dargestellten, d.h. weiter entfernt liegenden Teilen der Karte (Textur) vermieden werden. Diese Fehler werden dadurch ausgelöst, dass mehrere oder sogar viele Punkte in der Textur in nur einem Pixel auf dem Bildschirm dargestellt werden müssen ("Unterabtastung", "Aliasing").

Das MipMap-Verfahren ist fast auf jeder heutigen Grafikkarte realisiert, hat jedoch den Nachteil, dass aufgrund seiner relativ einfachen und daher ungenauen Vorgehensweise vor allem bei einem flachen Blick über eine Landschaft die Textur unnötig "verwaschen" wirkt.

Mit Trilinearen Filter verwenden... wird ein etwas fortschrittlicherer Filter aktiviert, der leider noch nicht auf allen Grafikkarten implementiert wurde, in aktuellen Systemen jedoch fast immer unterstützt wird. Hiermit wird das Problem des MipMap-Filters beseitigt, der zwischen verschiedenen "Verkleinerungsstufen" ("Entfernungsstufen") unterscheidet und keine stufenlose Behandlung der unterschiedlichen Verkleinerungen ermöglicht. Das "trilineare" Filtern hingegen sorgt für genau dieses stufenlose Arbeiten.

Im Normalfall ist der Unterschied zwischen gewöhnlichem Mipmapping und trilinearem Filter kaum wahrzunehmen, nur in Ausnahmesituationen gibt es deutliche Verbesserungen. Treten Darstellungsprobleme im 3D-Fenster auf, kann dieser Filter deshalb ohne Bedenken abgeschaltet werden.

Geringere Auflösung während der Bewegung... schaltet bei Beginn einer Bewegung auf eine gering aufgelöste Textur (Karte) um, behält diese während der Bewegung bei und schaltet erst nach dem Anhalten auf die hochauflösende Version zurück.

Allerdings ermöglichen moderne Grafikkarten inzwischen eine so schnelle Verarbeitung der Daten, dass es sich in den meisten Fällen nicht mehr lohnt, den zusätzlichen Rechenaufwand für das Umschalten zwischen den Auflösungen in Kauf zu nehmen.


Einstellungen Aussehen

Einstellungen Aussehen / Anzeige

In der Gruppe Werkzeugleiste kann die Ansicht der Werkzeugleiste verändert werden:

Werkzeugleiste anzeigen... wechselt zwischen sichtbarer oder nicht sichtbarer Symbolleiste des Hauptfensters.

Große Icons verwenden... wechselt bei der Anzeige der Werkzeugleiste zwischen großen und kleinen Icons.

In der Gruppe Statuszeile werden in einer Zeile unterhalb des 3D-Kartenfensters verschiedene Angaben eingeblendet:

Koordinaten der Kamera anzeigen... zeigt die aktuelle Position der Kamera an. Die Angabe der Koordinaten ist abhängig vom eingestellten Koordinatensystem, Geographische Koordinaten, Gauß-Krüger und UTM stehen zur Verfügung.

Höhe des Geländes über dem Meer anzeigen... zeigt die aktuelle Höhe des Geländes über NN.

Höhe der Kamera über Grund anzeigen... zeigt die aktuelle Höhe der Kamera über dem Gelände.

Ist keine der Optionen zur Statuszeile ausgewählt, wird die Statuszeile ganz ausgeblendet.


Einstellungen Übersichtskarte

Unter Aussehen der Karte werden Anzeigeoptionen für die Übersichtskarte festgelegt:

Verwende einen Kreuz-Cursor... zeigt statt dem Standard-Mauszeiger ein Zielkreuz zum genaueren Positionieren an.

Markiere Kameraposition mit einem Kreis... zeigt die aktuelle Position der Kamera auf der Übersichtskarte mit einem schwarzen Kreis an. Der rote Keil für den aktuellen Blickwinkel wird immer eingeblendet.

Zeige Zusatzinformationen an... zeigt auf der Übersichtskarte Hoch- und Rechtswert nach dem Gauß-Krüger-Koordinatensystem an.


Geographische Koordinaten

Das geographische Koordinatensystem

Positionen auf der Erdoberfläche werden mittels Koordinaten angegeben. Nutzt man geographische Koordinaten, so tut man dies mit der Angabe eines Längen- und eines Breitengrades. Die Erde wird dabei in ein System von Großkreisen (Kreise mit dem vollen Erdradius, die von Nord nach Süd durch die Pole gehen), von 0 bis 360 Grad und von West nach Ost gemessen, unterteilt. Diese Großkreise nennt man Meridiane. Sie geben die Länge oder die Entfernung eines Punktes von seinem Ursprungsmeridian, dem Nullmeridian in Grad an. Der Nullmeridian wird durch den Ort Greenwich in Großbritannien definiert, durch den er verläuft. Die zweite benötigte Koordinate ist der Breitengrad, der seinen Ursprung im Äquator hat. Der Breitengrad wird in nördlicher und südlicher Richtung vom Äquator zu den Polen hin gemessen. Null Grad entspräche dem Äquator selbst, 90 Grad südlicher Breite dem Südpol und 90 Grad nördlicher Breite dem Nordpol.

Für eine globale Positionsbestimmung ist dies ein angemessenes System, mit dem sich jeder beliebige Punkt angeben lässt. Möchte man jedoch metrische Entfernungen messen oder einfach Positionen auf der gekrümmten Erdoberfläche in einem rechtwinkligen Koordinatensystem abbilden, muss man die Koordinaten in ein anderes System transformieren.

Wie kann man nun eine gekrümmte dreidimensionale Erdoberfläche in ein zweidimensionales System überführen? Zur Projektion der Erdoberfläche auf eine zweidimensionale Fläche benötigt man ein Bezugssystem. Dazu muss man zuerst die Gestalt der Erde verstehen. Sie ist nur in einer sehr groben Näherung eine Kugel, vielmehr wird sie durch die bei der Erdrotation auftretenden Kräfte deformiert und abgeplattet. Die Pole stellen die Punkte dar, durch die die Rotationsachse verläuft. Am Äquator ist die Rotationsbewegung am schnellsten und die auftretenden Kräfte (Zentripetal- und Fliehkräfte) maximal (die Erde "drängt" hier nach außen weg). Zu den Polen hin nehmen diese Kräfte ab. Dies führt zur Form eines abgeplatteten Rotationsellipsoids.

Als zusätzliche Komplikation kommt hinzu, dass die Erde aus einem sehr lebendigen und sich ständig verändernden Inneren aufgebaut ist und aus völlig inhomogenen und unterschiedlich schweren Teilen wie Ozeanen und Kontinenten besteht. Dies führt zu einer Form mit Dellen und Beulen, die man Geoid nennt. Es gibt sogar einen eigenen Wissenschaftszweig, die Geodäsie, die sich damit beschäftigt, die tatsächliche Form des Geoids, der Erde zu vermessen und dazu modernstes Gerät wie die Vermessung mit Hilfe von Satelliten und Lasertechnologie benutzt.

Die für die Koordinatenbestimmung und Vermessung genutzten Bezugssysteme eines Rotationsellipsoids stellen also immer nur Näherungswerte mit unterschiedlich großen Fehlermarken dar. Im "kleinräumigen" Maßstab eines Landes werden in guter Näherung Koordinatennetze, die sich auf spezielle Rotationsellipsoide beziehen, eingesetzt.


Gauß-Krüger-Koordinaten

Das Gauß-Krüger-Meridianstreifen-System (GK-System)

Das GK-System ist eine winkeltreue Abbildung von Punkten auf dem Ellipsoid in ein ebenes, rechtwinkliges Koordinatensystem in Form von Rechts- und Hochwerten. Es wird parallel zu den Meridianen in Streifen von 3° Breite unterteilt. Jeder Meridianstreifen hat eine tatsächliche West-Ost-Ausdehnung von +/- 1°40' beiderseits des Bezugsmeridians. Jeder dritte Meridian dient als Bezugsmeridian (in der Mitte) eines Streifens und wird nummeriert. Der für Baden-Württemberg zentrale Bezugsmeridian liegt beispielsweise bei 9 Grad, wäre also Nummer 3 von West nach Ost. Nebeneinander liegende Meridianstreifen haben einen Überlappungsbereich, in dem von beiden Bezugsmeridianen aus gemessen und in den jeweils anderen Streifen transformiert werden kann.

Der Rechtswert (Ordinate) einer Positionsangabe setzt sich aus der Meridiankennzahl und der Entfernung in Metern "rechts" (östlich) vom Bezugsmeridian zusammen. Da der Meridian aber in der Mitte eines Streifens liegt, also auch nach Westen gemessen wird, zählt man zum Rechtswert 500.000 m dazu um negative Werte zu vermeiden. Liegt ein Punkt beispielsweise 40 km östlich des dritten Bezugsmeridians, so hat er den Rechtswert 3 540 000. Liegt er 40 km westlich, hat er den Rechtswert 3 460 000.

Der Hochwert (Abszisse) ist die Entfernung der Position vom Äquator, gemessen in Metern und entlang des Bezugsmeridians.

Als Bezugsellipsoid des GK-Systems dient das Bessel-Rotationsellipsoid mit den Halbachsen von 6.377.397,155 m und 6.356.078,962 m, auf den sich das DHDN (Deutsches Hauptdreiecksnetz, Landesvermessung) als Lagebezugssystem stützt. Die "Längentreue" der Abbildung kann natürlich bei einer winkeltreuen Darstellung nicht wirklich erreicht werden. Um den auftretenden Fehler so klein wie möglich zu halten, wurden die Meridianstreifen "schmal" definiert: In unseren Breiten entsprechen die 1,5° maximaler Winkel-Distanz dem Hauptmeridian in etwa 100 km. Bei einem Abstand von 100 km zum Hauptmeridian des Meridianstreifens liegt der Fehler (realer Abstand zum Abstand auf der Karte zum Meridian) noch unter 12,5 cm und damit unter 0,13 Promille.


UTM-Koordinaten

Das Universale Transversale Mercator Koordinatensystem (UTM-System)

Das UTM-System ist ähnlich dem GK-System eine winkeltreue Abbildung von Punkten in ein ebenes, rechtwinkliges Koordinatensystem für den Bereich von 60 Zonen von je 6° breiter West-Ost-Ausdehnung.

Jede Zone hat eine tatsächliche Ost-West-Ausdehnung von +/- 3°30' beiderseits des Bezugsmeridians. Die Zonen werden in östlicher Richtung von 1 bis 60 durchnummeriert. Der Ostwert (Ordinate) enthält die Zonennummer und wie weit (in Metern) die beschriebene Position östlich vom Bezugsmeridian liegt. Wie beim GK-System werden 500.000 m addiert, damit für westlich vom Bezugsmeridian gelegene Positionen negative Werte vermieden werden.

Der Nordwert (Abszisse): Die Abszissenachse ist immer der Bezugsmeridian (Hauptmeridian) in der jeweiligen 6° breiten Zone. Abszissenanfangspunkt ist jeweils der Schnittpunkt der Abszissenachse mit dem Äquator. Der Abbildungsmaßstab des Bezugsmeridians ist 1 : 0,9996.

Als Bezugsellipsoid des UTM-Systems wird das WGS84-Ellipsoid (World Geodetic System 1984) mit den Halbachsen von 6.378.137,000 m und 6.356.752,314 m benutzt.


UEKZWK

Das Urheberrecht an den Interaktiven Kartenwerken liegt bei der MagicMaps GmbH, Wilhelmstr. 44-46, 72074 Tübingen, www.magicmaps.de.

Die Rechte der Daten liegen bei den Landesvermessungsämtern, dem Bundesamt für Kartographie und Geodäsie sowie für die Tourendaten bei den jeweiligen Kooperationspartnern wie Ämtern / Vereinen.


Link
Über einen Link wird direkt zum entsprechenden Thema gewechselt.


Kontextmenü

Kontextmenü / rechte Maustaste

Das Kontextmenü ist ein eigenes Menü, das durch die rechte Maustaste aufgerufen wird und direkt im Anzeigebereich erscheint.

Im Kontextmenü werden häufig verwendete Funktionen schnell zugänglich gemacht.

1. Kontextmenü im 3D-Kartenfenster

Nächstes Kartenstück laden...

in Blickrichtung... lädt den in Blickrichtung liegenden nächsten Kartenausschnitt.

Alternativ ist ein Doppelklick der linken Maustaste auf den Rand des 3D-Kartenausschnitts.

an akt. Position... lädt den der aktuellen Kameraposition am nächsten liegenden Kartenausschnitt.

Richtung (Norden / Nord-Osten / Osten / Süd-Osten / Süden / Süd-Westen / Westen / Nord-Westen)... lädt den nächsten Kartenausschnitt in der entsprechenden Himmelsrichtung in das Hauptfenster. (Die aktuelle Blickrichtung kann im Kamerafenster oder in der Steuerkonsole abgelesen werden.)

Szenenüberblick... positioniert die Kamera mit leicht nach unten geneigtem Blickwinkel an den südlichen Rand des aktuellen Kartenausschnitts, so dass die komplette Szene überblickt werden kann.

Die Funktion befindet sich auch im 3D-Fenster in der Menüzeile unter Ansichten.

Vogelperspektive... wechselt in die Vogelperspektive, d.h. in einen senkrecht nach unten gerichteten Blick aus größerer Höhe.

Die Funktion befindet sich auch im 3D-Fenster in der Menüzeile unter Ansichten.

Kamera horizontal ausrichten... setzt den Neigungswinkel der Kamera auf 0°.

Die Funktion befindet sich auch im 3D-Fenster in der Menüzeile unter Ansichten.

Einstellungen... öffnet das Fenster mit den Grundeinstellungen.

2. Kontextmenü im 2D-Kartenfenster

Die rechte Maustaste in der 2D-Karte ist mit einer Zoomfunktion hinterlegt. Bei einer Mausbewegung mit gedrückter rechter Maustaste nach oben wird in die Karte reingezoomt, bei einer Bewegung nach unten rausgezoomt.

3. Kontextmenü in der Übersichtskarte

Über die rechte Maustaste in der Übersichtskarte öffnet sich ein Kontextmenü Drehe Kamera nach..., das die Blickrichtung im 3D-Fenster ändert. Es können 8 Himmelsrichtungen angegeben werden. Wird eine Richtung ausgewählt, ändert sich sofort die 3D-Kartenansicht und auch der rote Kamerakeil in der Übersichtskarte.


2D-Karte

2D-Kartenfenster

  Die 2D-Karte zeigt das entsprechende Bundesland blattschnittfrei im Maßstab 1:25.000 an.

Auf Basis dieser Karte werden Touren geplant: Stecken digitalisiert, Entfernungen bestimmt, Höhenprofile abgerufen, GPS-/Ovl-Daten importiert, Ausschnitte gedruckt, usw.

Für die Tourenplanung steht auch ein Anwendungsbeispiel zur Verfügung, das die einzelnen Schritte und Funktionen erläutert.

Wurde nur eine CD-ROM erworben, beispielsweise nur der West- oder nur der Ostteil, erscheint nur der tatsächlich erworbene Kartenteil scharf. Der andere Teil des Bundeslandes wird in einer niedrigeren Auflösung dargestellt.

Steuerung in der 2D-Karte

1. Zoom

  Über das Icon Karte zoomen... wird zum Heranzoomen die Maus bei gedrückter linker Maustaste nach oben bewegt. Zum Wegzoomen wird die Maus bei gedrückter linker Maustaste nach unten bewegt.

Rechte Maustaste / linke Maustaste in Kombination mit der Strg.-Taste: bei einer Mausbewegung nach oben wird herangezoomt, bei einer Bewegung nach unten weggezoomt.

Aufziehen eines Rechtecks: bei gedrückter linker Maustaste wird ein Rahmen aufgezogen und damit ein Ausschnitt gewählt, auf den beim Loslassen der Maustaste hineingezoomt wird. Dazu darf in der Werkzeugleiste kein Icon aktiv sein.

2. Verschieben / Greifen

  Karte verschieben... mit gedrückter linker Maustaste kann die Karte angefasst (angepinnt) und in die gewünschte Richtung verschoben werden.

Mittlere Maustaste /  linke Maustaste in Kombination mit der Shift-Taste: die Karte kann angefasst (angepinnt) und in die gewünschte Richtung verschoben werden.

Anzeige

Am unteren Rand des 2D-Kartenfensters werden die jeweiligen Koordinaten der aktuellen Mausposition angegeben.

Je nachdem, welches Koordinatensystem ausgewählt wurde, werden entweder Gauß-Küger-, geographische oder UTM-Koordinaten angezeigt.


Einstellungen 2D-Karte

Textur-Filterung

In der Gruppe Textur-Filterung kann die Darstellung der Textur (Karte) beeinflusst werden.

Die angebotenen Filter werden teilweise von Grafikkarten nicht unterstützt. Treten Darstellungsprobleme im 2D-Fenster auf, sollte einer oder mehrere Filter deaktiviert werden.

Mit Bilinearen Filter verwenden... wird ein einfacherer Filter aktiviert, der fast immer unterstützt wird. Dieser funktioniert wie der Trilineare Filter, jedoch in einer Ebene.

Mit MipMap verwenden... kann das Mipmapping für die Texturen im 2D-Fenster aktiviert bzw. deaktiviert werden. Dabei handelt es sich um ein Verfahren, bei dem Fehler an verkleinert dargestellten, d.h. weiter entfernt liegenden Teilen der Karte (Textur) vermieden werden. Diese Fehler werden dadurch ausgelöst, dass mehrere oder sogar viele Punkte in der Textur in nur einem Pixel auf dem Bildschirm dargestellt werden müssen ("Unterabtastung", "Aliasing").

Das MipMap-Verfahren ist fast auf jeder heutigen Grafikkarte realisiert, hat jedoch den Nachteil, dass aufgrund seiner relativ einfachen und daher ungenauen Vorgehensweise vor allem bei einem flachen Blick über eine Landschaft die Textur unnötig "verwaschen" wirkt.

Mit Trilinearen Filter verwenden... wird ein etwas fortschrittlicherer Filter aktiviert, der leider noch nicht auf allen Grafikkarten implementiert wurde, in aktuellen Systemen jedoch fast immer unterstützt wird. Hiermit wird das Problem des MipMap-Filters beseitigt, der zwischen verschiedenen "Verkleinerungsstufen" ("Entfernungsstufen") unterscheidet und keine stufenlose Behandlung der unterschiedlichen Verkleinerungen ermöglicht. Das "trilineare" Filtern hingegen sorgt für genau dieses stufenlose Arbeiten.

Im Normalfall ist der Unterschied zwischen gewöhnlichem Mipmapping und trilinearem Filter kaum wahrzunehmen, nur in Ausnahmesituationen gibt es deutliche Verbesserungen. Treten Darstellungsprobleme im 2D-Fenster auf, kann dieser Filter deshalb ohne Bedenken abgeschaltet werden.

Sonstiges

In der Gruppe Sonstiges kann die Funktion 2D-Karte mit 3D Karte mitführen... aktiviert bzw. deaktiviert werden. Dies bedeutet, dass die aktuelle Position in sowohl der 2D-Karte als auch in der 3D Karte gleichzeitig angezeigt wird - bewegt man sich in der 2D-Karte, wird automatisch der entsprechende Kartenausschnitt für das 3D-Fenster berechnet und angezeigt.

Bei geringen Rechnerleistungen ist von dieser Funktion abzuraten.

Mit Maßstab einblenden... kann in der 2D-Karte eine Maßstabsleiste angezeigt werden.

Koordinaten-Gitter einblenden... legt ein Koordinatengitter über die 2D-Karte. Je nachdem, welches Koordinatensystem ausgewählt wurde, wird entweder ein Gauß-Küger-Gitter, ein geographisches Gitter oder ein UTM-Gitter eingeblendet.

Pfad-Einstellungen

Die Gruppe Pfad-Einstellungen ändert das Aussehen des Pfades, der Tour.

Die Breite in Prozent... wird relativ zur Standard-Breite angegeben.

Es können verschiedene Farben gewählt werden:

Farbe des Pfades... verändert die Farbe des Pfades.

Farbe selektierter Punkt... verändert die Farbe eines ausgewählten Punktes.

Farbe eines Punktes mit Label... verändert die Farbe eines Punktes, der mit einem Label versehen wurde.


Tourenvorschläge

  Die Interaktiven Kartenwerke bieten verschiedene Tourenvorschläge an, die in Zusammenarbeit mit Ämtern / Vereinen entstanden sind.

Jedem Tourenvorschlag ist eine Übersichtskarte und ein Textfenster mit der Tourenbeschreibung zugeordnet. Zusätzlich gibt es - sofern vorhanden - einen Link auf die entsprechende Tourenseite im Internet.

Die Leiste des Tourenfensters enthält folgende Funktionen:

In der Auswahlliste können Tourenvorschläge ausgewählt werden.

Mit den Buttons  <<  und  >> können die entsprechenden Touren durchgeblättert werden.

Mit dem Button 2D-Karte anzeigen... öffnet sich das Fenster der 2D-Karte, in dem der Pfad der ausgewählten Tour dargestellt wird.

Die angezeigte Tour kann nun bearbeitet, das entsprechende Höhenprofil angezeigt oder die Tour in das 3D Fenster geladen werden (siehe Werkzeugleiste 2D-Karte).

Der Button Web-Infos... öffnet die entsprechende Tourenseite auf den Webseiten von MagicMaps. Hier finden Sie teilweise neue Tourenvorschläge oder Links zu anderen Webseiten mit Tourentipps.

Der Butten Drucken... druckt die ausgewählte Tour auf dem Standarddrucker aus.


Menü Datei im Fenster 2D-Karte

Menü Datei

Über das Menü Datei im 2D-Karten-Fenster können Aufnahmen der aktuellen Ansicht gespeichert und ausgedruckt werden.

  2D-Karte in die Zwischenablage kopieren... kopiert die aktuelle Ansicht in die Zwischenablage.

  2D-Karte als Bild speichern... speichert die aktuelle Ansicht als Bitmap ab. Zum Speichern der Datei wird ein Dialogfenster geöffnet.

Drucker einstellen... öffnet das Windows-Systemfenster mit Druckereinstellungen.

2D-Karte schließen... schließt das Fenster der 2D-Karte.

  2D-Karte drucken... erfasst einen Screenshot und druckt diesen auf dem Standarddrucker. Zum Festlegen der Druckoptionen für den Ausdruck wird ein Fenster mit speziellen Druckeinstellungen geöffnet.

Alle Einstellungen die vorgenommen werden, werden sofort in der Druckvorschau angezeigt.

Der Kartenausschnitt kann in der Druckvorschau interaktiv mit der Maus verändert werden. Er kann zum einen innerhalb der Seite positioniert werden, indem er mit gedrückter linker Maustaste angefasst (angepinnt) und an die gewünschte Stelle auf der Seite verschoben wird. Zum anderen kann der Kartenausschnitt in der Größe verändert werden, mit gedrückter linker Maustaste auf den Kartenrand oder Kartenecke wird er größer oder kleiner gezogen.

Die einzelnen Optionen:

Hochformat / Querformat: schaltet auf Hoch- bzw. Querformat um.

Ausdruck in Graustufen: schaltet auf Schwarzweiß- bzw. Farbausdruck um.

Festes Seitenverhältnis: wird der Kartenausschnitts mit der Maus manuell vergrößert / verkleinert, sollte "Festes Seitenverhältnis" eingeschaltet werden, sonst wird die Ansicht verzerrt.

Maßstab: ermöglicht ein maßstabsgetreues Ausdrucken. Je nach Zoomstufe stehen verschiedene Maßstäbe zur Verfügung. Der Kartenausschnitt wird so stark verkleinert / vergrößert, dass er beim Ausdruck den ausgewählten Maßstab aufweist.

Auf Seite zentrieren: zentriert den Kartenausschnitt in die Mitte der Seite.

Maximale Größe: vergrößert den Kartenausschnitt seitenfüllend.

Abbruch: schließt das Druckfunktionen-Fenster.

Drucken: druckt den Kartenausschnitt wie er in der Druckvorschau zu sehen ist.


2D-Karte Pfad

Menü Pfad

Über das Menü Pfad im 2D-Kartenfenster können Pfade / Touren geladen, gespeichert, importiert und exportiert werden. Zusätzlich lässt sich ein Höhenprofil eines Pfades anzeigen.

Für die Tourenplanung steht ein Anwendungsbeispiel zur Verfügung, das die einzelnen Schritte und Funktionen erläutert.

Der Startpunkt eines Pfades, bei dem das Höhenprofil anschließend beginnt, wird mit einer schwarzen Umrandung gekennzeichnet.

Das Aussehen von Pfaden kann in der 2D-Karte unter Einstellungen verändert werden. Pfade können in ihrer Farbe und in ihrer Breite verändert werden, selektierten Punkte und Punkte mit Labels ebenfalls in ihrer Farbe.

  Pfad laden... öffnet ein Fenster zum Öffnen der Pfade mit *.pth-Endung.

  Aktuellen Pfad speichern... öffnet ein Fenster zum Speichern der Pfade mit *.pth-Endung. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

Pfad aus OVL-Datei importieren... öffnet ein Fenster zum Importieren der Pfade mit *.OVL-Endung / ASCII-OVL-Format der Top50-Serie.

Pfad als OVL-Datei exportieren... öffnet ein Fenster zum Exportieren der Pfade mit *OVL-Endung / ASCII-OVL-Format der Top50-Serie. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

  Auf Pfad zentrieren... zentriert und zoomt den Kartenausschnitt so auf den Pfad, dass dieser einerseits in seiner vollen Länge und andererseits kartenfüllend angezeigt wird. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

  Aktuellen Pfad löschen... löscht den gerade angezeigten Pfad. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

  Höhenprofil des Pfades anzeigen... analysiert den gerade angezeigten Pfad und zeigt Entfernungen und Höhenangaben in einem Höhenprofilfenster an.


2D-Karte Werkzeugleiste

Werkzeugleiste der 2D-Karte

Die Werkzeugleiste des 2D-Fensters enthält verschiedene Icons. Die Bezeichnungen erscheinen auch als Quickinfo, wenn man mit der Maus auf einem Icon stehen bleibt.

Für die Tourenplanung steht ein Anwendungsbeispiel zur Verfügung, das die einzelnen Schritte und Funktionen erläutert.

  Karte verschieben... mit gedrückter linker Maustaste kann die Karte angefasst (angepinnt) und in die gewünschte Richtung verschoben werden.

Die Karte kann auch über die mittlere Maustaste oder die linke Maustaste in Kombination mit der Shift.-Taste verschoben werden.

  Karte zoomen... zum Heranzoomen wird die Maus bei gedrückter linker Maustaste nach oben bewegt. Zum Wegzoomen wird die Maus bei gedrückter linker Maustaste nach unten bewegt.

Bei Deaktivierung des Icons ist zoomen auch mit der rechten Maustaste möglich, mit der linken Maustaste in Kombination mit der Strg-Taste oder über das Aufziehen eines Rechtecks.

  Position in 3D anspringen... klickt man mit der linken Maustaste einen gewünschten Ort in der 2D-Karte an, wird der entsprechende Ausschnitt im 3D-Hauptfenster geladen. Wurden beispielsweise Pfade für eine Tour erstellt, können diese in der 3D-Landschaft angesehen und überflogen werden.

  Neuen Punkt an Pfad anfügen... mit der linken Maustaste werden neue Punkte / Pfade erstellt. Straßen können so nachdigitalisiert werden, die beispielsweise bei einer Tour abgefahren werden sollen. Der Startpunkt eines Pfades, bei dem das Höhenprofil anschließend beginnt, wird mit einer schwarzen Umrandung gekennzeichnet.

Ist ein Pfad fertig erstellt, kann das entsprechende Strecken-/Höhenprofil abgerufen werden. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Punkt verschieben... bei Aktivierung des Icons werden ausgewählte Punkte durch Drücken der linken Maustaste an die neue Position verschoben.

Bei deaktiviertem Icon können ausgewählte Punkte auch durch einfaches Ziehen an eine neue Position verschoben werden. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Punkt löschen... löscht einzelne ausgewählte Punkte. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Neuen Punkt vor aktuellem Punkt einfügen... fügt beliebig viele neue Punkte vor dem ausgewählten Punkt ein. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Neuen Punkt nach dem aktuellem Punkt einfügen... fügt beliebig viele neue Punkte nach dem ausgewählten Punkt ein. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Darstellung auf Pfad zentrieren... zentriert und zoomt den Kartenausschnitt so auf den Pfad, dass dieser einerseits in seiner vollen Länge und andererseits kartenfüllend angezeigt wird. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Höhenprofil berechnen und anzeigen... analysiert den gerade angezeigten Pfad und zeigt Entfernungen und Höhenangaben in einem Höhenprofil-Fenster an.

In diesem Zusatzfenster kann zwischen verschiedenen Skalierungen gewechselt und die Analyse als Bitmap gespeichert bzw. ausgedruckt werden, analog zum Menü Datei im Hauptfenster. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

Im Höhenprofilfenster stehen weitere Funktionen zur Verfügung.

  Pfad laden... öffnet ein Fenster zum Öffnen der Pfade mit *.pth-Endung.

  Pfad speichern... öffnet ein Fenster zum Speichern der Pfade mit *.pth-Endung. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Pfad komplett löschen... löscht den aktuellen Pfad. Ein Dialogfenster wird geöffnet. Ist kein Pfad ausgewählt worden, erscheint das Icon dunkel.

  Aktuellen Kartenausschnitt drucken... erfasst einen Screenshot und druckt diesen auf dem Standarddrucker. Zum Festlegen der Druckoptionen für den Ausdruck wird ein Fenster mit speziellen Druckeinstellungen geöffnet.

Alle Einstellungen die vorgenommen werden, werden sofort in der Druckvorschau angezeigt.

Der Kartenausschnitt kann in der Druckvorschau interaktiv mit der Maus verändert werden. Er kann zum einen innerhalb der Seite positioniert werden, indem er mit gedrückter linker Maustaste angefasst (angepinnt) und an die gewünschte Stelle auf der Seite verschoben wird. Zum anderen kann der Kartenausschnitt in der Größe verändert werden, mit gedrückter linker Maustaste auf den Kartenrand oder Kartenecke wird er größer oder kleiner gezogen.

Die einzelnen Optionen:

Hochformat / Querformat: schaltet auf Hoch- bzw. Querformat um.

Ausdruck in Graustufen: schaltet auf Schwarzweiß- bzw. Farbausdruck um.

Festes Seitenverhältnis: wird der Kartenausschnitts mit der Maus manuell vergrößert / verkleinert, sollte "Festes Seitenverhältnis" eingeschaltet werden, sonst wird die Ansicht verzerrt.

Maßstab: ermöglicht ein maßstabsgetreues Ausdrucken. Je nach Zoomstufe stehen verschiedene Maßstäbe zur Verfügung. Der Kartenausschnitt wird so stark verkleinert / vergrößert, dass er beim Ausdruck den ausgewählten Maßstab aufweist.

Auf Seite zentrieren: zentriert den Kartenausschnitt in die Mitte der Seite.

Maximale Größe: vergrößert den Kartenausschnitt seitenfüllend.

Abbruch: schließt das Druckfunktionen-Fenster.

Drucken: druckt den Kartenausschnitt wie er in der Druckvorschau zu sehen ist.


2D-Karte Label

Menü Label

Über das Menü Label können an beliebige Punkte eines Pfades Beschriftungen angebracht werden, die anschließend im Höhenprofil, auch bei dessen Ausdruck, angezeigt werden.

Punkte, die mit einem Label versehen sind, werden in der 2D-Karte in der Grundeinstellung mit pinker Farbe angezeigt. Bewegt sich der Mauszeiger über solch einen Punkt, wird das entsprechende Textlabel für diese Zeit eingeblendet.

Aktuellen Punkt mit Label versehen/Label ändern... öffnet ein Eingabefenster zur Eingabe oder Änderung eines Textes am aktuellen Punkt.

Label am aktuellen Punkt löschen... löscht die Beschriftung am aktuellen Punkt.

Alle Label am aktuellen Pfad löschen... löscht alle Beschriftungen am aktuellen Pfad.

Aktiviere den Punkt am Label... zeigt eine Auswahl mit allen Punkten an, die mit einem Label versehen wurden. Durch die Auswahl eines Punktes wird dieser aktiviert.


Import und Export

Import und Export von Dateiformaten: Top50 und GPS

Mit den Interaktiven Kartenwerken können Pfade / Touren importiert und exportiert werden. Ein Import ist beispielsweise aus den Top50-Karten der Landesvermessungsämter oder von GPS-Geräten der Firma Garmin möglich.

Top50-Format

Die Interaktiven Kartenwerke unterstützen das ASCII-OVL-Format, das in der Top50-Reihe der Landesvermessungsämter eingesetzt wird. Somit ist ein einfacher Datenaustausch mit der Top50 möglich. Die digitalisierten Pfade werden dabei vom internen Format (Gauß-Krüger-Projektion) in das TOP50-Format (Geographische Koordinaten, WGS84) konvertiert.

Bei einem Import von OVL-Dateien ist zu beachten, dass die Daten im ASCII-Format vorliegen müssen und nur einen einzelnen Pfad enthalten dürfen. Pfade, die aus mehreren Strecken zusammengesetzt sind, können nicht importiert werden.

Garmin GPS

Über das OVL-Format ist zusätzlich ein Datenaustausch mit GPS-Geräten der Firma Garmin möglich. Die bereits auf der CD-ROM enthaltene Software GPSTrans der Firma GPS GmbH (Unterverzeichnis \GPSTRANS) kann die mit einem GPS-Gerät gemessenen Strecken (Tracks) in das OVL-Format konvertieren und umgekehrt. Über dieses Zwischenformat können die Daten auch in die Interaktiven Kartenwerke ein-/ausgelesen und bearbeitet werden.

Verwendung von GPSTrans:

Bei GPSTrans handelt es sich um ein Hilfsprogramm der Firma GPS GmbH, mit dem Sie Routen, Tracks und Wegpunkte aus Ihrem Garmin-GPS-Empfänger auslesen und auf Ihren PC übertragen können. Umgekehrt können Sie diese Daten auch vom PC auf das GPS-Gerät übertragen.

Das Programm wird durch das Ausführen der Datei GPSTRANS.EXE gestartet. Es setzt voraus, dass ein GPS-Gerät an die serielle Schnittstelle Ihres Rechners angeschlossen ist. Mit der Funktion "Daten von GPS herunterladen" können Sie Tracks aus Ihrem GPS-Gerät auslesen und im ASCII-OVL-Format auf Ihrer Festplatte speichern. Diese gespeicherten Tracks können Sie anschließend in Ihrem Interaktiven Kartenwerk als Pfade importieren, dort bearbeiten und weiterverwenden, etwa um Höhenprofile zu erzeugen, oder um den Track noch einmal virtuell "abzufliegen".

Das Programm wird von der Herstellerfirma regelmäßig aktualisiert und erweitert, etwa um neu auf dem Markt erschienene GPS-Geräte zu unterstützen. Die Funktion "Update / Routenplanung" öffnet Ihnen einen Internet Browser mit der Startseite der Firma GPS GmbH, über die Sie kostenlose Updates dieser Software beziehen können. Sie finden dort auch Tipps und Tricks für den Umgang mit Ihrem GPS-Gerät und dem Tool GPSTrans.

Bei technischen Problemen können Sie sich an den Support der Firma GPS GmbH wenden, den Sie unter info@fugawi.de erreichen können.


Das Menü Fenster

Menü Fenster

Im Menü Fenster können alle einzelnen Fenster des Programms aufgerufen werden.

Übersichtskarte... öffnet die Übersichtskarte zur Ortssuche und zur Anzeige der Kamera-Koordinaten. Ist die 2D-Karte geöffnet, wird der Ausschnitt der 2D-Karte durch ein schwarzes Rechteck in der Übersichtskarte angezeigt.

2D-Karte... öffnet das Fenster der 2D-Karte. Beliebige Pfade können visuell erzeugt werden und damit Distanzen zwischen zwei Punkten ermittelt und Höhenprofile angezeigt werden.

Tourenvorschläge... öffnet das Fenster Tourenvorschläge. Tourenvorschläge können ausgewählt und in die 2D-Karte geladen werden.

Schilderfenster... öffnet das Schilder-Fenster zum Setzen, Editieren und Löschen von Schildern.

Sonnenstand... öffnet das Fenster zum Ändern der Beleuchtung durch die genaue Einstellung des Sonnenstandes über Datum und Uhrzeit.

Kamerafenster... öffnet ein Fenster zur genauen Positionierung der Kameraposition sowie zum Einstellen der Blickrichtung.

Steuerkonsole... öffnet die Steuerkonsole, ein Fenster mit Steuerbuttons, das eine genaue schrittweise Steuerung der Kamera erlaubt.


Menü Einstellungen

Im Menü Einstellungen werden die Grundeinstellungen des Programms gesetzt, gespeichert und wieder geladen.

Zusätzlich kann die Beleuchtung der 3D-Kartenlandschaft verändert und optional Nebel eingeblendet werden.

Einstellungen... öffnet das Fenster Einstellungen.

Das Menü mit Grundeinstellungen zu Geländemodell, Textur, Aussehen, Übersichtskarte, 2D-Karte, Sonstiges und GPS ist auch auf der rechten Maustaste belegt.

Einstellungen speichern... speichert die aktuellen Einstellungen des Programms. Das Speichern der Einstellungen ist nur möglich, wenn das Programm auf dem PC installiert wurde, d.h. nicht direkt von der CD-Rom gestartet wurde.

Standardeinstellungen laden... lädt die Werkseinstellungen, d.h. die Einstellungen, die nach der Installation des Programms ausgewählt waren.

Sonnenstand ändern... öffnet das Fenster Sonnenstand, über das die Beleuchtungssituation in der 3D-Karte verändert werden kann. Will man beispielsweise einen Kartenausschnitt drucken, können schattige Berghänge aufgehellt werden.

Mit Nebel darstellen... hüllt die Landschaft in leichten Nebel.


Einstellungen Sonstiges

Unter der Gruppe Koordinatensystem kann zwischen verschiedenen Systemen ausgewählt werden. Durch aktivieren einer der Optionen wird zum jeweiligen Koordinatensystem gewechselt.

Informationen zu den verschiedenen Koordinatensystemen finden sich unter:

•	Geographische Koordinaten (WGS84)

•	Gauß-Krüger Koordinaten (Bessel-Ellipsoid)

•	UTM Koordinaten (WGS84)

Unter Öffnungswinkel der Kamera kann eingestellt werden, wie groß der virtuelle Blickwinkel der Kamera ist.

Das entspricht in etwa dem Zoom beim Fotografieren (Einstellung des Kameraobjektivs: Weitwinkel - Tele). Kleine Werte entsprechen einem kleinen Winkel, d.h. einem großen Zoom, große Winkel der Wirkung eines Weitwinkels. Es können Werte zwischen 1 und 80 angegeben werden.

Mit der Perspektive wird auch die Ansicht mitverändert. Das Resultat der Einstellung wird im 3D-Fenster sofort sichtbar.


Höhenprofilfenster

In diesem Zusatzfenster kann zwischen verschiedenen Skalierungen gewechselt und die Analyse als Bitmap gespeichert bzw. ausgedruckt werden, analog zum Menü Datei im Hauptfenster. Ist kein Pfad erstellt / geladen worden, steht die Funktion nicht zur Verfügung.

Datei

Profil - Pfadpunkte markieren... kennzeichnet alle Punkte des Pfades im Höhenprofil.

Fensterinhalt in die Zwischenablage kopieren... kopiert das aktuelle Höhenprofil in die Zwischenablage.

Fensterinhalt als Bild speichern... speichert das aktuelle Höhenprofil als Bitmap ab. Zum Speichern der Datei wird ein Dialogfenster geöffnet.

Höhenwerte als Textdatei (*.txt) exportieren... speichert das Höhenprofil im Textformat. In jeder Zeile steht die bis zu diesem Punkt zurückgelegte Strecke in Metern als erster Wert, gefolgt von einem Tabulator, dann die Höhe dieses Punktes in Meter ü. NN., gefolgt von einem weiteren Tabulator und dann (falls vorhanden) dem zugehörigen Label.

Höhenwerte als Microsoft Excel- Datei (*xls) exportieren... speichert das Höhenprofil im Excel-Format. In der ersten Spalte steht die zurückgelegte Strecke in Metern, in der zweiten Spalte die Höhe in Metern ü. NN. und in der dritten Spalte die zugehörigen Labels (falls vorhanden).

Fensterinhalt drucken... druckt das aktuelle Höhenprofil auf dem Standarddrucker aus. Zum Festlegen der Druckoptionen für den Ausdruck wird ein Fenster mit speziellen Druckeinstellungen geöffnet.

Alle Einstellungen die vorgenommen werden, werden sofort in der Druckvorschau angezeigt.

Das Höhenprofil kann in der Druckvorschau interaktiv mit der Maus verändert werden. Es kann zum einen innerhalb der Seite positioniert werden, indem es mit gedrückter linker Maustaste angefasst (angepinnt) und an die gewünschte Stelle auf der Seite verschoben wird. Zum anderen kann das Höhenprofil in seiner Größe verändert werden, mit gedrückter linker Maustaste auf den Profilrand oder die Profilecke wird es größer oder kleiner gezogen.

Die einzelnen Optionen:

Hochformat / Querformat: schaltet auf Hoch- bzw. Querformat um.

Ausdruck in Graustufen: schaltet auf Schwarzweiß- bzw. Farbausdruck um.

Festes Seitenverhältnis: wird das Höhenprofil mit der Maus manuell vergrößert / verkleinert, sollte "Festes Seitenverhältnis" eingeschaltet werden, sonst wird die Ansicht verzerrt.

Maßstab: diese Funktion steht nur bei der 2D-Karte zur Verfügung.

Auf Seite zentrieren: zentriert das Höhenprofil in die Mitte der Seite.

Maximale Größe: vergrößert das Höhenprofil seitenfüllend.

Abbruch: schließt das Druckfunktionen-Fenster.

Drucken: druckt das Höhenprofil wie es in der Druckvorschau zu sehen ist.

Druckereinstellungen... öffnet das Windows-Systemfenster mit Druckereinstellungen.

Fenster schließen... schließt das Höhenprofilfenster.

Profil

Pfadpunkte markieren... markiert die einzelnen gesetzten Wegpunkte der Tour.

Labels markieren... markiert die einzelnen Labels im Höhenprofil und druckt diese auch gegebenenfalls aus. Sind keine Labels gesetzt worden, wird die Ansicht des Höhenprofils nicht verändert.


GPS

Einstellungen GPS

Einstellungen in der Software

Beim direkten Einlesen und Auslesen von GPS-Daten können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.

Serielle Schnittstelle... legt fest, an welchem Com-Port das GPS-Gerät angeschlossen werden soll.

Übertragungsrate in Baud... bestimmt die Übertragungsrate in der Einheit Baud, mit der die Daten eingelesen werden sollen.

Updateintervall in Sekunden... legt fest, in welchen Intervallen in Sekunden das GPS-Gerät abgefragt werden soll.

Einstellungen am GPS-Gerät

Für eine reibungslose Übertragung sollten folgende Einstellungen am Gerät vorgenommen werden:

Schnittstellenoptionen: als Kommunikationsprotokoll sollte NMEA 0183 2.0 mit 4.800 Baud eingestellt werden.

Kartenbezugssystem / Kartendatum: als Bezugssystem sollte WGS84 gewählt werden.


Menü GPS

Die Interaktiven Kartenwerke ermöglichen das direkte Einlesen von Standpunkten und Ortsinformationen, die mit einem GPS-Gerät ermittelt werden. Dazu muss das GPS-Gerät eingeschaltet werden.

Verändert sich der Standpunkt des GPS-Gerätes, können anschließend die einzelnen Wegpunkte miteinander verbunden werden, als Pfad abgespeichert und die entsprechenden Höhenprofile abgerufen werden.

Bereits abgespeicherte Tracks eines GPS-Geräts können ebenfalls in die Interaktiven Kartenwerke eingelesen werden.

Im Menü GPS stehen folgende Funktionen zur Verfügung, die aktiviert bzw. deaktiviert werden können:

Tracking... schaltet die Abfrage des GPS-Geräts an bzw. ab. Ein Zielkreuz zeigt die vom GPS gemeldete Position an. Einstellungen zur Datenübertragung werden im Hauptfenster unter Einstellungen GPS vorgenommen.

Punkte an Pfad anfügen... verbindet die empfangenen Positionen des GPS-Geräts zu einem Pfad, die Strecke wird mitgetrackt / dokumentiert. Anschließend stehen alle Pfadfunktionen zur Verfügung wie beispielsweise das Abrufen eines Höhenprofils.

Karte mitführen... verschiebt die 2D-Karte, so dass bei jedem empfangenen GPS-Signal die entsprechende Position in die Mitte der 2D-Karte zentriert wird.


Erklärung GPS

Einführung GPS

Die Abkürzung "GPS" steht für Global Positioning System [englisch = weltweites Standortbestimmungssystem]. Dieses Navigationssystem basiert auf der Entfernungsbestimmung eines GPS-Empfangsgerät auf der Erde zu den Navstar-Satelliten im All.

Die 24 Satelliten umkreisen jeweils einmal in zwölf Stunden auf sechs verschiedenen Umlaufbahnen die Erde. Sie sind von ihr 20.200 Kilometer entfernt, im 55°-Winkel gegen den Äquator geneigt und in der Äquatorebene 60° gegeneinander versetzt.

Dadurch kann man von jedem Punkt der Erde zu jeder Tageszeit und unabhängig vom Wetter mit mindestens vier Satelliten (in einem Winkel von mindestens 15° über dem Horizont) in Verbindung treten und damit Positionen auf der Erde mit einer Genauigkeit bis zu wenigen Metern ermitteln.

Zur Positionsbestimmung wird der Empfang von mindestens 3 Satelliten benötigt, die Genauigkeit steigt dann mit der Anzahl empfangbarer Satelliten und deren relativer Position. Stehen neben den Satelliten noch weitere Referenzsender zur Verfügung oder können zusätzliche Referenzempfänger verwendet werden, steigt die Genauigkeit bis unter einen Meter.

GPS wurde Anfang der Siebziger Jahre von der US-Regierung ursprünglich für die militärische Navigation ins Leben gerufen.

Einlesen von GPS-Daten in die Interaktiven Kartenwerke:

Einlesen der direkten Position über ein GPS-Gerät in die 2D-Karte.

Einlesen von abgespeicherten Touren / Tracks von einem GPS-Gerät in die 2D-Karte - Zwischenschritt über GPSTrans.


Support

Weitere Informationen zu Problemlösungen:

FAQ (Frequently ask Questions)

Auf der CD-ROM ist eine Datei "FAQ.txt" mit wichtigen Hinweisen zu Problemlösungen enthalten, die über den Windows-Explorer gefunden und mit Doppelklick gestartet werden kann.

Softwareverbesserungen: Patches und Updates

Auf der Webseite von MagicMaps werden regelmäßig Updates und Patches angeboten. Kommen neue Funktionen in der Software hinzu, können Kunden Ihre Software kostenlos nachrüsten.

http://www.magicmaps.de/products/support/support_d.htm

Direkter Kontakt zum MagicMaps-Support

eMail-Adresse: support@magicmaps.de


Anwendungsbeispiel Tourenplanung

  Tourenvorschläge. Suchen Sie sich eine Tour im 2D-Fenster unter "Tourenvorschläge" aus und laden Sie diese in die 2D-Karte.

  Zoomen. Mit Hilfe der Maus können Sie in einzelne Tourenabschnitte rein- und rauszoomen. Mit gedrückter linker Maustaste auf dem Bildschirm nach oben fahren - reinzoomen, nach unten fahren - rauszoomen. Ist kein Icon in der 2D-Karte aktiv, können Sie auch mit der Maus zoomen, indem sie ein Rechteck aufziehen.

  Karte verschieben. Mit der gedrückten linken Maustaste lässt sich die Karte in alle Richtungen verschieben.

  Strecke digitalisieren. Mit dieser Funktion können Sie Ihre eigenen Touren erstellen. Durch Klicken mit der linken Maustaste werden neue Strecken erstellt.

  Ausschnitt in 3D anzeigen. Wenn Sie Ihre Tour in 3D anzeigen lassen möchten, aktivieren Sie das Icon und klicken anschließend auf den gewünschten Tourenabschnitt im 2D-Fenster. Die Ansicht wird sofort im 3D-Fenster angezeigt. Hier können Sie die Tour abfliegen und die Gegend erkunden.

  Höhenprofil berechnen. Ihre aktuelle Tour wird analysiert, Entfernungen und Höhenangaben werden in einem Höhenprofil-Fenster angezeigt. Sie können das Profil skalieren, ausdrucken und die Streckendaten nach Excel exportieren. Von allen abgespeicherten Touren können Höhenprofile angezeigt werden.

Bearbeiten und Editieren von Touren

Sie können einzelne Wegpunkte verschieben, löschen und neue Wegpunkte einfügen. Dazu stehen einzelne Icons in der Menüleiste der 2D-Karte bereit. Wegpunkte können mit "Labels" beschriftet und anschließend im Höhenprofil Höhenprofilfenster hervorgehoben werden.

Unter Einstellungen > 2D-Karte im 3D-Fenster werden Pfadfarbe, Pfaddicke usw. ausgewählt.

Speichern, Exportieren, Drucken von Touren

Alle Touren können gedruckt , abgespeichert und wieder geladen werden.